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炉石传说宇宙法攻略 宇宙法玩法心得分享

发布时间:2020-04-22 10:35 来源:NGA 作者:Necs12321

   炉石传说宇宙法玩法心得分享,作为一套非常贵的卡组,宇宙法有着哪些自己的特点?又该如何使用呢?请看炉石传说宇宙法攻略。

炉石传说宇宙法攻略 宇宙法玩法心得分享

  讲一下几张卡位的选择。

  霜冻射线,这张牌是神牌,这里只是讲一下用法,如果拖到后期场面有压力,那前期不要随便用掉,可以在下红龙/创世之力的时候冻一两个大怪,配合高费牌取得场面优势。还有如果场面劣势,手里有冰环和冰片,那先用冰片冻两个大的拖一回合,下回合对面上更多怪,再用冰环拖一回合。

  星术师索兰莉安已经被讨论得很多了,强度无疑是有的,不过232有一些亏节奏,对抗快攻是吃亏的,这套法师里法伤不多,法伤属性几乎是浪费的,所以综合起来这卡并不是很超标。日常它超标的人大概是忘记这个232亏的属性。终极用的时候需要注意,场上稍微劣势就可以下,场上的怪先不着急攻击,等法术放完再精准补刀。还有就是最好手上能捏个冰片冰环,防止运气不好咒术师打对面等情况。

  狂傲的兽人、白骨怨灵、绣骑劫匪这三张嘲讽卡是学的大神的构筑,一开始我也不以为然,但有一次换上后才发现打快攻是真的香,即使只有1点攻击,嘲讽和高血量需要消耗对面大量的攻击频率,能帮助你多撑过几个回合。在打后期卡组时也可以丢上去保护一些重要的随从,创造一些难以处理的场面。在钻3到传说的环境里这三张卡可以说是必要的。卡塔图就不用说了,必须带。我去掉了冰甲,之前也带过,但觉得这张卡亏场面,还不好触发,容易被恶魔变形等技能法术Biu死。

  火焰结界也是这个环境的必备卡,对抗DH、法术德都是神器。这卡虽然笨了点,这个环境下BUFF牌不多,基本当前场面上的怪都能解掉,前期能缓解一下场面劣势就能提高不少胜率。DH怪基本都是4血以下,配合火冲他场面必须得亏,没有场面的DH就难抢血。

  奔逃的魔刃豹这是一张卡组润滑剂。潜行可以帮助随从交换,最主要的是获得的这个水晶,在宇宙法这样的卡组的前期,可能少1费就要空过,更快到6、8、9、10费能够带来很大的优势。使用这张卡需要注意的是,如果本回合没有太大压力,下一回合很需要多一个水晶的话,可以让它继续潜行不攻击,避免被解掉。少打3血比空过要好得多。

  雏龙巨婴、辟法巨龙,这两张是朴实无华的好卡,但并不是不可替代。我带他们是因为想减少卡梅隆的概率,特别是奥数吐息能不能触发发现在对抗快攻很关键,而乘龙没龙更是个逗逼。多带龙的优势就是,起手换牌有龙息乘龙,可以不一定留高费龙。

  火球滚滚是一张好用灵活的解牌,DH经常铺4个2血,术士盗贼也有一地杂毛。使用的使用需要考虑从左边还是右边放。还有这牌和考古雷诺使用时一样,如果自己有场攻,可以把场攻先打在高血量的怪身上,再用这两张解牌,这样避免场攻的浪费。

  深度冻结这卡费用较高,有时候卡手。但是因为只打敌方目标,杰尼龟拉出来效果很好。水人身材扎实,冰冻很卡节奏,经常单刷DH,ZS。1级有一把打DH就是靠水人冻脸,导致他574特效没法触发,我2血险胜,渡劫局也是水人白打了战士半天,最后逼了他一个大解。AOE还是选择的暴风雪,解不掉也可以拖一回合,烈焰风暴太笨重,不能清场就像弱智,故没带。

  匣子是一张好牌,期望收益是正的,也是绝境的翻盘点(运赢)。我自己用的技巧就是,绝境必开;场面小劣势、缺手牌的时候果断开,就算开得不好也有机会AOE等挽回,崩了那也没办法下一把吧,大概率能补充几张手牌,宇宙法能多过几张牌打起来就灵活多了,被塞鸽子的时候更是神器。优势、疲劳时使用需要慎重,可能作死自己。和终极随从不同的是,最好先把自己怪撞掉,防止法术浪费在自己的怪身上。

  10费卡雷苟斯是我最后合的一张橙卡(零氪舍不得合),之前想着快攻这么多的环境里这张10费的卡可能也不一定实用。不过使用的感觉是,这卡只要能活到10费,是能赚到节奏的,毕竟能配合至少一个免费法术,能让你对抗控制卡组能更加稳定,本身4/12如果解不掉就无敌。缺点可能就是前期手牌减一。

  替换卡牌的话,雏龙、653可以换535龙和423碧蓝龙或者希亚玛特,深度冻结也可以换,如果环境比较慢,锈骑也可以换后期卡,唤醒我没有,这卡感觉比较偏后期,烈焰风暴也可以根据环境带,毕竟杰尼龟拉出来稳赚。寒冰箭、火球、炎爆我上个版本带过,因为没有银河想抢血斩杀,但总体不好,因为容易卡手和卡组的思路不太符,最多带一张火球。

  讲一讲对局思路和对常见卡组的打法。

  首先法师的赢点我觉得就是创造更强的场面,通过怪物和解牌的质量以场面取胜。所以无论是什么对局,都要注重场面,为了场面,血量能卖就要卖,比如前期我手里有暮光龙和白骨怨灵,那肯定要先下暮光龙撑住场面,只有有要死的危险时候才下嘲讽、奶或者解,否则就算撑过了这回合,下回合你下啥,场面没了还是得死。总之就是只要卖不死就往死里卖。这个卡组高费牌比较多,如果不是对阵劣势卡组,那么还可以的起手牌,如3、4、5费的就要留,避免换牌10费射手的情况。打牌的时候需要考虑下几回合的出牌,尽量不能空过,即使当前回合不是最优解,但是下几回合能把费用打满,那这样的打法也是比较好的。

  快攻瞎,这总体是一个劣势对局,我们只能更加注重细节提高一些胜率(少亏点再吃别的职业上分)。起手换牌需要更拼一些,冰片、龙息、末日、姐夫、火焰结界是好牌,如果有345费嘲讽怪,也可以留,另外要注意的是,火球滚滚、6费雷诺最好留。前期有一些细节可以注意,比如2费手上只有一张龙息是低费牌,对面一个122,那我就用技能点一下,3费对面下另一个2血,再用技能加龙息清掉两个怪。另外如果有硬币和火球滚滚或者雷诺,那硬币就最好留到5、6费一波清场。主要原则就是能站场,血线才能稳住。后期要防一波奥图里斯翻盘,主要是保证场面高血怪或者亡语怪的血量,用血少的去解场。会用法力燃烧的DH那是真能把法师卡死,不过我遇到的大多用的不好,厉害的可能都上去了。

  奇迹瞎,小优势,遇到的比较少,前期在清场的同时也要反抢血,给对面压力,他的低费法术要是在解场用了,会影响后期的斩杀线以及他过牌启动的进度。在感觉对面要斩杀时候,3456费嘲讽多拍上护脸,还有深度冻结。同样要注意刮痧。

  猎人,龙猎或者T7猎是劣势对局,打法参考快攻瞎,不过区别是能护住脸的时候要尽量护住,该抢血的时候果断反抢拼命,后期即使有墙也护不住脸,有红龙的话卖一波站住场后回血。宇宙猎几乎没有遇到过,也是劣势,站不住场,抢不过血,只能拼。

  盗贼,应该是小优对局。这里祈求贼和宇宙贼一起说了,对抗两种盗贼都是要抢场面,能铺多大就多大,乘龙、卡雷加创世、咒术师的Combo是最好的,215这张牌也是在有场面的情况下才强,我们站场破奥秘就比较随意。宇宙贼也不过多一波姐夫能解场,不需要太防,而且就算解了下波还是我们先手,不亏,不要把手上怪一次下完就行,有了场面就注意抢血,让对面的伤害用来解场就稳了。场面或手牌如果劣势,有匣子果断开,过一些牌就好起来了。另外变身后稍微防一下龙蹄的全场A5,以及龙蹄暗影步的10血斩杀就行。不过会玩的盗贼,会在场面和抢血中灵活切换,就比较难打,还有国王过JK的那就认了吧。注意528龙找冰环或者变羊解大范。打控制卡组,留牌都差不多,可以考虑龙息、奥术智慧、魔刃豹、暮光龙、528、乘龙、火球、考古雷诺,甚至创世之力。

  祈求术,总体是优势对局。需要注意的是现在祈求术基本都带俩鸽子,那么宇宙卡就会被限制得很死,姐夫和雷诺有机会用就可以用掉。记住他只有jk和红龙两波对我们压力较大。起手换牌主要注意神雷诺和匣子,这两张牌可以应付术士变身的一波,特别是匣子,多过牌还能把鸽子过出来解放宇宙。场面不要放太多低血怪,保持压力就行。528龙找到烈焰风暴这把就稳了。血量多于15时不要害怕杂毛小鬼摸脸,主要抢场面,对面把虚空吐息,姐夫用在怪上,那我们的血量压力自然缓解。

  牧师,优势对局,把场面站住的情况下逐渐通过随从交换取得优势,保持场面上的怪最好是对面不能同时做到解场加铺场就行,就算解了,下回合还是我们主动。528龙最好用来找烈焰风暴或者变羊,破坏对面复活池,姐夫能留着就留着,取得优势后看情况用于斩杀。总体思路就是贪着解,对任务牧在老红龙来之前不要打脸。遇到塞鸽子的,匣子果断出,当过牌,神雷诺也可以早一些下(当然要配合解场),随机法术总体价值高,也经常出过牌。

  法师内战同样是抢场面,保持压制的同时不要下太多怪被A掉,留高血量的怪,拼细节就没啥好说了。有时候有神雷诺在手上,可以冰环/暴雪骗一波。

  法术德,总体是优势对局,我遇到的比较少,几乎都赢了。吐息、末日、火焰结界、火球、考古、以及低费怪都可以留,末日可以放在对面5费或者成长后的回合,或者后期配合冰冻,火焰结界前期可以稳吃一波树人,后期有特殊坐骑、凯尔萨斯一定要解。打起来比较简单,把场面解了就胜利,就看他胡不胡了。

  萨、战、骑等隐藏职业,遇到的几乎都赢了,只记得输了一把JK战,老劣势对局了,没办法。其它的只要站住场就赢了,留牌参考法术德。

  神秘代码

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